Jan Stenmark (SE)

Jan skapar träffsäkra collage fyllda med skarp humor med innehållsmässig tidlöshet. Människan är i centrum och han tar upp och ironiserar runt vardagen, våra ofta bisarra beteenden, varat, relationen till andra och omvärlden, vad vi sysslar med och vår inre privata tankesfär. Bildspråket är ofta hämtat från och inspirerat av 1950-60-talen.

IC-98 (FI)

(Patrik Söderlund, Visa Suonpää) IC-98 kommer att visa videoverket ”Abendland” där de kombinerar forskning, teckning och animation. Centralt i verket är berättelsen och frågor som berör natur, kultur, politisk och social struktur. Abendland sträcker sig in i en tid där människan inte längre finns, men där dess påverkan varit av avgörande karaktär. IC-98 kommer även…

Sonja Nilsson (SE)

”Do you want to see me be her?” (Vill du se mig vara henne?) Frågan kommer från en filmstjärna med förmåga att slå på – och av – sin egen lyskraft. Obemärkt kunde hon gå genom folkvimlet. Genom en subtil skiftning i sitt manér drog hon i nästa stund all uppmärksamhet till sig. Hon kunde…

Meta Isæus-Berlin (SE)

Meta Isæus-Berlins verk väcker frågor om människans integritet och värdighet. Sediment av minnen/vulkanisk energi, förseglad med både installation och målning är skapade specifikt för hyttans rum. På vandringen i industrihistoriska spår tränger de sig på – vare sig vi vill se dem eller inte. – Om människan behåller berättelsen om sig själv i sig själv…

Glaskonst Vita frun

Kjell Engman, våning 3 Låt dig förföras av Vita frun   Smederna, klädda i sin arbetsmundering i vitt och svart, dras med i gäckande, förförisk dans av hyttans vita fru. Vem är hon, den sägenomspunna kvinnliga gestalten, som i hyttans dunkel både lockar och skrämmer? Bär vita frun alltid varsel om olycka – eller finns…

Utmärkelser

Verket vann NODEM 2004 Nordic Digital Excellence in Museums Verket deltog i Nodem 2004 tillsammans med Interactive Instituete. Verket tävlade med den interaktiva masugnshallen där besökarna med hjälp av ficklampan trollar nytt liv i det gamla verket. Varje ficklampa plockar fram information och effekter ur miljön. Ficklampan utlöser händelser i det gamla verket som ger…